当前位置:黑鲸出海 > 热点资讯 > 海外游戏 >  Tap4Fun似乎认准了一个新的细分出海方向

Tap4Fun似乎认准了一个新的细分出海方向

发表时间:2022-11-10  来源:白鲸出海  作者:江清月近人  浏览:次  
SLG 老厂对品类的新理解。

原标题:Tap4Fun似乎认准了一个新的细分出海方向

作者:安德鲁

合成操作作为一种泛用的“添加剂”,好像正在席卷不同的出海产品。

江娱互动的《口袋奇兵》,是 SLG 里较早把这个细分要素打出去的。去年,SLG 老厂 Tap4Fun 也做了一款合成+塔防+SLG 玩法的《Kingdom Guard: Tower Defense》(以下简称 Kingdom Guard),游戏上线后的市场表现比较强势,曾在 34 个国家进入过 iOS 畅销榜 Top 10,在 105 个国家进入过畅销榜 Top 100。

data.ai 7 月的数据显示,《Kingdom Guard》是 Tap4Fun 在日本收入最高的产品,也帮助他们在中国厂商出海日本收入 Top 30 的榜单里上升了 20 名。

《Kingdom Guard》获得市场验证之后,Tap4Fun 又做了一款同类型、画风有别的《Tower of Dragon》,目前已经在东南亚几个国家上线测试。

是.png

从他们把《Kingdom Guard》发往多个重点市场,又上线一款相似产品的架势来看,这家老牌厂商,似乎认准了一个 SLG 出海新的细分方向。

塔防和 SLG 的取舍

 《Tower of Dragon》在基础玩法上和《Kingdom Guard》基本一致。一进入到游戏,玩家需要先面对数个关卡的纯塔防玩法,然后再进入到逐渐接触 SLG 各个模块的环节。

塔防部分,击杀敌人+系统自动产出到的水晶是唯一的战斗货币,用水晶可以召唤出几类不同的初级兵种,兵种单位的升级则依靠合成拖拽操作。两个 1 级兵合成一个 2 级兵,两个 2 级合成一个 3 级,以此类推。

是2.png

玩家能随着关卡推进,逐渐解锁防御塔位置,更多的合成操作栏位,以及更多的兵种。不过在兵种类型变得多样后,召唤的基础单位类型也随之增多,会占用更多的操作栏位,需要有策略性地加以合成,来腾出空间。

是3.png

当然,随着关卡推进,基础单位等级也会提高,可以省去一些基础性的合成操作。但即便如此,还是有时候会出现所有操作栏位都被占满,只能选择卖掉一个低级兵回收水晶的情况。

是4.png

对比此前的《Kingdom Guard》,《Tower of Dragon》的前置塔防部分大幅缩短了。《Kingdom Guard》里玩家要连续晚上几十个塔防关卡,才会缓慢进入 SLG 核心玩法的部分。而到了《Tower of Dragon》只需要不超过 10 个关卡,就开始进入到手把手的 SLG 教学了,就好像前面的塔防只是前菜。

是5.png

游戏用格漫的方式穿插了更多剧情

至于 SLG 的部分,《Tower of Dragon》和一众常见的竖屏 SLG 玩法形态区别不大。升级建筑、训练部队、攀升科技,大地图征战这些体验都和人们所熟知的大同小异。

是6.png

和《Kingdom Guard》相比,游戏的这一部分明显加大了投入,《Kingdom Guard》的 SLG 玩法看起来简洁一些,游戏比重似乎也更偏向塔防关卡一点,《Tower of Dragon》的前期体验则没有给塔防那么高的权重。进入到 SLG 的上手部分之后,这个“保卫龙蛋”的玩法关卡,相当于主城里的一个功能建筑,能够随着推进的关卡等级来产生挂机收益。

是7.png

画风上,《Kingdom Guard》是很典型的、营造 Q 版 3D 效果的欧美卡通,《Tower of Dragon》的画风则带有一些鲜明的漫画感。这也是葡萄君看到产品的时候,感受到的最直观的区别。

从这两款产品的画风和玩法侧重来看,Tap4Fun 或许是在用这种差异来检验合成+塔防+SLG 这个方向上不同的可能性。

“加入合成”靠不靠谱

把玩法组合作为特色,试着用额外的附加玩法吸引原本非 SLG 受众,这种做法靠不靠谱呢。

在合成元素加入 SLG 以前,其实也有一些三消+SLG 靠这样的思路在海外市场打开了局面。对于这一点,三七分享过他们发行《Puzzles &  Survival》时候的经历:

“成长性是跟 SLG 玩法绑定的。如果比较沉浸地玩三消内容的话,不可避免地就会接触到 SLG 内容。然后我们大幅优化联盟群体,玩家在玩三消转到 SLG 的过程中,会比较轻松地被引导到加入联盟。

是8.png

SLG 两大核心,合作与竞争。合作主要是跟盟友合作。如果我们能将玩家引导到联盟,让他们乐在其中,就解决了很大部分轻度玩家转 SLG 的困难。“

而此前在体验《Kingdom Guard》,葡萄君也能感受到类似的路径。在前期接触了大量的塔防关卡之后,再经由 SLG 教学过渡到游戏的联盟交流、世界频道这些社交部分,的确会比直接的 SLG 上手过程容易留驻。

是9.png

Game Refinery 的一份报告也能与之佐证,他们指出,三消和合成游戏的游玩动机非常相似。以下面的分布图为例,蓝色、橙色部分,分别对应合成和三消玩家,我们可以看到,合成游戏的某些玩法也能够吸引三消玩家,例如完成里程碑式的任务、收集宝物和个性化定制/装扮等。

是11.png

“合成”这一机制对于女性玩家、轻度休闲玩家这类“潜在、待开发的重度受众”而言,也具备可观的吸引力。在传统 SLG 受众有些趋于饱和的前提下,通过这种形式的玩法融合向外扩圈,也是新品的立足思路。

只不过我的兴趣点依然还是重点放在了合成、塔防玩法上面。这部分的乐趣在于:随着时间和进度的累积,你能看到防卫力量的显著增长,同时游戏里每一个关卡的通过速度都比较快,能够保持迅速苏击杀成片怪物到的快感。尤其在度过前期,有了一定积累,开启自动合成之后。这种快速清关的反馈是一种弄立等可取的收获。

是12.png

在国产 SLG 开始加入合成元素之前,合成操作也多见于一些“养龙”玩法的产品,像是《萌龙进化论》等。此前《Kingdom Guard》虽然也有一点“养龙”的要素,但游戏里的龙蛋则是和主线章节进度挂钩,在前期内容没有结合在一起。而《Tower of Dragon》这个名字里带龙的游戏,则是把龙和龙蛋都放在了更重要一点的位置上。这或许也是为游戏未来走向欧美等重点市场所做的调整性的铺垫。

Tap4Fun 认准了一种新的 SLG 细分方向?

谈及 Tap4Fun,业内的认知往往是“专精 SLG 品类的老牌厂商”、“国内厂商出海探索的先行者”等等。早年《战地风暴》、《野蛮时代》等月流水过千万的游戏在多个海外市场表现都一度很突出。葡萄君刚刚入行的那两年,《战地风暴》等产品,是日常浏览欧美应用商店榜单能看到的,为数不多排在畅销榜前列的国产手游。

不过在凭借《胜利之吻》重回中国发行商收入 Top 30 之前,他们也沉寂过几年。

而这期间,他们认为自己仍然具备的优势是“长期沉淀下来的数据和经验”。Tap4Fun 的 CEO 徐子瞻此前在接受葡萄君访问时这样说,“我们看一个 SLG 3 天、7 天的数据,大概能够八九不离十地推断出半年、一年后的情况,可以提前决策。是不是要再砸一个亿下去?是不是没戏了?”

对于品类的理解,应该也是他们接连推出合成+塔防+SLG 的一个原因。当时谈及 SLG 品类进化的思考,他提到“接下来的新品里,有轻度游戏跟 SLG 结合的产品”。

而《Kingdom Guard》显然是这种策略的产物,并且在数十个国家进入了畅销榜 Top 10。经过了市场验证之后,新近开测的《Tower of Dragon》,指向了这种组合下他们认为的另一种偏向。

在 COK-like 和 ROK-like 都已经司空见惯之后,品类的下一阶段怎么走,现在至少有一家老牌 SLG 厂商试着给出了自己的解法。


文章信息来自于游戏葡萄 ,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!

GTC2022
注:文章源自于互联网,如有侵权,请联系客服删除。
19951839869
黑鲸出海客服