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2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化

发表时间:2023-01-13  来源:白鲸出海  作者:Annie Liu  浏览:次  
在经历了 2020 年久违的增长后,2021 年和 2022 年变化甚微。

原标题:2022年日本主机游戏市场:小幅回暖,软件销量两极分化!

作者:游戏智库

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题图来源 | pexels

根据综合游戏媒体 Fami 通的估算,2022 年日本国内主机游戏市场产值达到 3748 亿 2000 万日元,同比增长 3.7%。在经历了 2020 年久违的增长后,2021 年和 2022 年变化甚微。

这其中,硬件市场规模为 2097 亿 8000 万日元,比去年增加了 3.4%;软件(不含数字版)市场规模为 1650 亿 4000 万日元,同比上涨 4.1%。

2022 年日本主机游戏软件市场的上涨,应该说是在“情理之中”。主要因为 2021 年没有出现对市场驱动力过强的产品,排在首位的《怪物猎人:崛起》仅有 235.1 万套销量,给了 2022 年比较充分的上涨空间。

数据显示,2022 年度软件销量排名榜首的是时隔 3 年发售的系列新作《宝可梦 朱·紫》(宝可梦公司/2022 年 11 月 18 日/Switch),433.9 万套的销量大大超过了前作《宝可梦 剑/盾》(宝可梦公司/2019 年 11 月 15 日/Switch)在 2019 年获得的 298.8 万套的成绩。

排在第 2 位的是软件销量达到 368.8 万套的《喷射战士 3》(任天堂/2022 年 9 月 9 日/Switch),虽然没有距离宝可梦 IP 有一定的距离,但单从销量成绩来看,《喷射战士 3》已经相当优秀,并且超越了前作。

排在第 3 位的仍然是“宝可梦”——《宝可梦传说:阿尔宙斯》(宝可梦公司/2022 年 1 月 28 日/Switch)年销量为 231.5 万套。总的来说,2022 年前三名的销量比 2021 年三甲要高出太多了。

从第 4 名开始,年销量都不足 100 万套,几乎被任天堂 Switch 平台的游戏包揽。PS4 版的《艾尔登法环》(From Software/2022 年 2 月 25 日/PS4)以 35.7 万套销量位列第 10 名。

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累计销量数据为:发售日起,至 2022 年 12 月 25 日

日本主机游戏硬件市场上,任天堂 Switch 三种机型合计销量高达 480.5 万台,连续 6 年位居年度硬件销量榜首。只不过对比 2021 年的销量下滑了近 14%。

全球半导体供给不足的影响仍在持续,好在到了 2022 年年末有所好转。这一点,从索尼 PlayStation5 和微软 Xbox Series X|S 的销量表现就能看得出。前者在 2022 年卖出 115.4 万台,同比增长 19.2%;后者卖出 27.0 万台,同比增长 178%。后续,这两次时代系列还将继续扩大和普及。

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回首 2022 年,《宝可梦传说:阿尔宙斯》成为日本主机游戏软件市场的开门红,前三名的游戏销量比 2021 年高出一个档次,但是相对的,销量的两极分化也非常严重,整体销量提升并不多。疫情至今,这个市场基本已经下了宅经济的顺风车。同时,日本主机游戏市场正处在进化阶段,原本单一的买断制开始与 F2P 和订阅制等多种商业模式结合,逐渐成形。

展望 2023 年,市场上已经预定了《塞尔达传说 王国之泪》(任天堂/2023 年 5 月 12 日/Switch)、《最终幻想 16》(Square Enix/2023 年 6 月 22 日/PS5)等爆款新作。精彩不会暂停。


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