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Unity工业专栏 | 将Unity移动端的成功经验复用到次

发表时间:2021-11-12  来源:Unity官方平台  作者:王硕  浏览:次  
?在刚刚举办的第三届“金辑奖”颁奖典礼上,Unity凭借智能网联汽车人机交互(HMI)解决方案荣获2021中国汽车新供应链百强软件类目奖。

在刚刚举办的第三届“金辑奖”颁奖典礼上,Unity凭借智能网联汽车人机交互(HMI)解决方案荣获2021中国汽车新供应链百强软件类目奖。

Unity是入选百强的唯一一家实时3D内容创作引擎,这也意味着Unity在车载实时3D内容的解决方案和服务获得了汽车行业的高度认可。

在和颁奖典礼同期的汽车与环境论坛&第13届全球汽车产业峰会上,Unity工业事业部技术副总监王硕发表了题为《下一代智能汽车嵌入式HMI设计工具》的主题演讲,着重从车载HMI产品的“开发”和“运营”两个方面出发,分享Unity HMI全生命周期解决方案。

11月18日下午三点,王硕还将以网络研讨会的形式,展示快速搭建Unity 3D HMI原型的开发实践。

以下是演讲实录:

首先从智能座舱HMI市场的发展趋势跟大家做一个简单介绍。全国政协经济委员会副主任苗圩提到,我国新能源汽车已经进入发展快车道。截止今年9月份,我国新能源汽车累计销量近180万辆;根据东吴证券研报,到2025年,智能座舱主要产品的市场规模超一千亿人民币,车载信息娱乐系统和车辆信息显示系统产品的市场份额比例合计超80%,是超800亿元的规模。

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针对智能座舱,Unity提供车载实时3D内容的设计开发软件和解决方案。我们说屏幕是通往世界的窗口。

随着互联网拉新成本不断飙升,车载屏幕一定是新的获取用户的入口,汽车天然具有位置属性和价格属性,这些属性能够更精准地帮助主机厂去运营变现。

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屏幕是通往数字世界的窗口,屏幕是新的马力

而且随着智能硬件的提升,这个屏幕一定会做得越来越大,功能越来越多。刚才佛吉亚展示的案例就说明了很多事情。硬件提升了之后,在智能座舱里面可以做更多的事情。而且今天苹果也发布了新的芯片,我们开玩笑讲,牙膏感觉挤猛了,又提升了很大的能力。

关于Unity,我给大家做一个快速介绍。

Unity是一个可视化的开发运营平台。基于Unity开发的应用,每个月的下载量是以亿为单位的。每个月使用Unity应用的终端用户为27亿人,按照全球60亿人计算,如果每个人都有一部手机来运行APP的话,那么全球近一半人的手机上都有用Unity开发的应用,所以我们是受众非常广泛的开发平台。去年的统计数据表明,每天使用Unity发布的项目有1.3万个,全球排名前十的汽车制造商都在使用Unity。

Unity是开发和运营的平台,我们运营的单位数据会更加瞩目一点。Unity每个月广告展示次数大约是230亿次,所以我们有很强的广告用户运营变现的基础。我们跟主机厂智能座舱部门沟通的时候,他们的负责人很头疼一件事情就是,在传统模式下,车辆交付之后,车主跟主机厂的联系也就断掉了。他们希望通过广告服务或者运营平台与车主保持互联,不管是提供车内的娱乐、运营服务也好,还是帮助主机厂来做下一代车型或者自动驾驶系统的更新迭代,他们都希望获取车主的反馈。而Unity已经具有很好的用户反馈机制,我们有很多经过验证的案例和经验来做和用户的沟通。

说到发布,Unity支持主流20多个平台,基本上大家能够想到的,像移动端,PC端,AR/VR端,Unity都是支持的。

Unity起家还是游戏引擎,像《原神》《王者荣耀》《使命召唤手游》《英雄联盟手游》都是使用Unity开发的,在安卓和iOS系统上使用Unity开发的游戏超过70%。

因此我们有实力和经验,把Unity在移动平台的经验复用在车机上。

反观现在传统车载HMI,它的第一个痛点就是设计开发流程断裂。因为传统HMI开发,一开始的图片设计都是在传统建模和平面设计软件里面做的,中间会有快速原型来演示,但是很多设计的元素是没有办法继承下来的,中间会造成设计开发人员的反复沟通,非常耗费精力。

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因此,Unity提出了全生命周期的解决方案,通过把所有快速原型工作在Unity提供的全新模板里面实现,来减少迭代沟通造成时间的损耗。

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为了解决工作流断裂的问题,我们发布了新的HMI模板,这是视频介绍,主机厂和开发者可以使用这个模板,快速通过无代码或者低代码开发的方式创建车载中控、仪表、空调面板的HMI界面开发。

Unity全新的HMI模板在原来Unity editor开发界面的基础上,提供了一套新的Layout。我们现在把Unity editor根据汽车行业的习惯,定制以后让大家更好地操作,并且提供很好的图形化界面来做所见即所得的车载HMI设计开发。

我们现在提供全新的架构模式,会把系统分成四个部分,分别是存储、视角、分发、动作。大概意思就是说,四个部分对应车机比如说数据采集、决策制定、图像显示,可以保证HMI开发过程中的速度效率和进度得到很好的保证。

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传统HMI开发的另一个痛点,就是平台碎片化,对此Unity推出了多屏显示功能。针对移动端应用推出了URP通用渲染管线,保证显示效果的同时,车机资源占用也是非常低的。可是实时看到开发运行的时候,调整参数获得最终效果,这也是传统HMI开发工具所不具备的。

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这是全新界面的搭建流程,它符合上一代HMI工具使用人员的习惯。它是以模组模块化为单位开发的,如果传统HMI开发人员想快速转型到Unity平台上,对这一套架构和流程是不陌生的。

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提供多种预制UI模板,并以组件为单位来进行UI开发,全程无需代码开发

这是数据绑定界面,开发人员创造的数据和操作方式,也是通过图形化界面编辑的,是不需要写代码的。

最后我们有一套非常好的功能整合界面,有比较好的状态机系统,可以把每个做好的子系统通过连线的方式把所有数据进行串联,最终汇聚成主界面,在车机运行的时候,数据流向可以通过可视化低代码界面很好地看到。

开发好之后把车机发布到平台上,基本主流的车载SoC都适配。像恩智浦,英伟达,高通,英特尔,瑞萨电子,Unity针对以上这些芯片都有定制化的开发。目前我们还支持最主流的三款车载操作系统,Yocto Linux,安卓系统,黑莓QNX系统。

下面说一下Unity HMI运营方案。现在很多主机厂有这个需求,他们希望在车辆卖出去之后还能够和车主保持连接,所以他们需要内容运营和分发的平台。

针对这个需求,Unity有一套整体解决方案。举个例子,比如说这是一个德系汽车品牌的一款汽车主题。因为德国那边足球文化比较浓,我喜欢一个足球队,我希望车内主题都是这个足球队的。有些手机厂商每年主题皮肤可以卖好几个亿,所以这个切换主题皮肤不算是小的业务。

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另外还有基于地理位置和用户画像的车内AR广告服务。比如说我现在开车想买一杯咖啡,车机会问你想买什么咖啡?那我可以推荐针对车主优惠的咖啡。这种功能在传统HMI开发工具里面是没有办法实现的,一定是基于Unity可交互式运营平台才能实现定向推送。

我们希望未来的车,尤其是自动驾驶普及之后,不再被定义为一个交通工具,而是一个承载了人们出行体验和服务的载体。这里我还是要再强调一下,如果主机厂对我们的运营变现有兴趣的话,我们也可以和主机厂合作制定更有针对性的方案,欢迎大家咨询。

最后以一个比较科幻的视频来结束我今天的介绍。大家可以体会一下,这可能是未来五年或者十年自动驾驶普及之后,人在出行过程中体验模式的一个方向。这是奥迪和Unity的认证合作伙伴Holoride制作的一宣传片,这个小姑娘在车上觉得很无聊,她戴上VR头显发现周围景物都游戏化了。这一切,都是基于Unity在AR领域,VR领域的丰富积累,以及Unity在开发、运营和实时三维渲染方面的实力,才能够帮助主机厂更好地实现这些效果。

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我的演讲到此结束,谢谢大家。

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